Как создать эффект дождя в Game Maker

Game Maker предоставляет множество инструментов для создания визуальных эффектов, и один из наиболее интересных — это эффект дождя. Создание этого эффекта займет несколько шагов, и они описаны ниже.

Шаг 1: Создание спрайта дождя
Первым шагом является создание спрайта, который будет использоваться для визуализации дождя. Вы можете создать анимированный спрайт, который будет показывать капли дождя падающие сверху вниз. Это можно сделать с помощью фото-редактора или встроенных инструментов редактирования спрайтов в Game Maker.

Шаг 2: Создание объекта для дождя
Создайте новый объект в Game Maker для дождя и назовите его «obj_rain». Включите свойство «Visible», чтобы объект был видимым на экране. Также отметьте выбор «Persistent», чтобы объект сохранял настройки при переходе между комнатами.

Шаг 3: Добавление эффекта дождя
В окне свойств объекта, выберите вкладку «Events» и создайте новое событие «Create». В окне действий добавьте следующий код:

image_speed = 0.2;
image_index = irandom(sprite_index);

Это установит скорость анимации капель дождя и покажет случайное изображение из спрайта дождя при создании объекта.

Шаг 4: Добавление движения к дождю
В окне свойств объекта выберите вкладку «Events» и создайте новое событие «Step». В окне действий добавьте следующий код:

y += 10;
if (y > room_height)
{
instance_destroy();
}

Этот код перемещает объект дождя вниз на 10 пикселей за шаг и удаляет его, если он достигает конца комнаты.

Шаг 5: Добавление эффекта дождя к комнате
Выберите вкладку «Backgrounds» в Game Maker и откройте настройки фона вашей комнаты. В окне «Effects» выберите «Partikel», добавьте новый эффект и выберите объект «obj_rain» в качестве источника. Измените настройки эффекта, чтобы соответствовать вашему желаемому стилю дождя.

С помощью этих простых шагов вы можете создать эффект дождя в Game Maker и добавить его в свою игру. Это отличный способ усилить атмосферу игры и создать неповторимый визуальный опыт для вашего игрока.